广大大&Gamota《2026东南亚手游营销趋势报告》

东南亚一直是中国手游出海的"第一站":文化相近、买量成本低、用户盘子大。但2026年上半年,这个市场的底层逻辑正在悄然转变——下载量普遍同比回落,收入却在多个市场逆势增长;新增广告主红利消退,存量厂商的精细化运营成为胜负手。"铺量换增长"的旧打法正在失效,"选对市场、踩准品类、做好本地化"的新考题摆在所有出海厂商面前。

基于此,广大大数据研究院联合越南领先发行商Gamota,共同发布《2026东南亚手游营销趋势报告》。报告依托广大大覆盖超70个国家/地区、80+全球广告渠道的17亿级广告创意数据库,结合Gamota深耕越南13年的本地化发行经验,从东南亚投放大盘、越南市场深度解读、热门广告主案例到RPG与策略品类爆款创意,全景拆解2026年东南亚手游市场的增长机会。



本次报告总计44页,涵盖以下核心内容:

  • 东南亚市场下载、收入与投放大盘趋势
  • 越南市场深度洞察:政策、品类、头部产品与进入策略
  • 优质MMO、中国小游戏、另类SLG广告主营销案例
  • RPG、策略两大热门品类投放格局与爆款素材解析

2026年的东南亚手游市场,"闭眼买量"的时代已经结束。下载与收入的剪刀差、存量广告主的加码竞争、越南的合规与本地化壁垒,都在要求厂商从"流量思维"转向"价值思维":先明确规模导向还是价值导向,再围绕同一核心玩家动机统一产品、变现与本地执行。

希望这份报告内容能帮助厂商在全球市场中把握最新机遇,实现更大的突破。