
September 07, 2023
騰訊沐瞳Garena獨佔MOBA賽道? 趕超歐美,泰國成為動作競技頭號手遊市場
無論是從遊戲總流水、遊戲聲量、國民普及度來說,動作競技品類都已經成為手遊行業一朵難以企及的「奇葩」。

September 07, 2023
洞察亞太丨印尼、越南「新藍海」,混合休閒搏擊亞洲市場
混合休閒遊戲其實就是超休閒遊戲的PROMAX版本,其保留了超休閒或休閒遊戲的易上手性。

September 07, 2023
亞太手遊市場潛力報告·卡牌RPG篇:日本多氪佬,印菲潛力大! 老卡牌靠「副玩法」買量煥發第二春
卡牌RPG類手遊在亞洲手遊市場保持穩定增長,整體手遊付費市場環比增幅約10.5%

September 07, 2023
付費玩家暴漲300萬! 亞太廠商如何統治動作RPG+MMO賽道?
毋庸置疑,RPG(MMO+動作)品類手遊備受亞太地區玩家的青睞,亞太廠商在該品類上也頗有建樹:

September 07, 2023
ASMR扎堆模擬品類 ,宮鬥、商戰、古風 題材最受歡迎
根據各個地區模擬玩家數量可知,印、菲、泰、越的用戶體量高於均值,尤其印尼,若想針對下載數布局,這四個市場擁有最大流量。

September 07, 2023
亞太手遊市場潛力最新報告 · 策略篇: 過億玩家近半付費, 莉莉絲、 IGG 用新品重改策略營銷格局
亞太地區擁有龐大的人口基數和不斷增長的中產階級,為遊戲消費帶來了強勁的增長動力。 其次,亞太地區智能手機的普及率達到了令人矚目的水平。

August 11, 2023
廣大大 & Nox聚星聯合發布最新《2023Q2全球移動遊戲營銷趨勢洞察》權威報告
廣大大數據研究院聯合Nox聚星撰寫並發布《2023Q2 全球移動遊戲營銷趨勢洞察》報告,報告內容包括:全球移動遊戲投放觀察+全球移動遊戲網紅營銷,探討市場營銷的關鍵因素和最佳實踐。

July 26, 2023
史萊姆、反英雄、黑童話,放置手遊也開始卷題材?
為了從極其激烈的競爭中脫穎而出,放置手遊產品們則開始從遊戲題材、美術風格、買量營銷三個方向進行差異化嘗試。