鸣潮海外营销盘点,你的下一款原神何必是原神?

原神“唯一”竞品,鸣潮爆裂登场!

鸣潮登顶:懂不懂“原末鸣初”的含金量啊!

5月23日,鸣潮全球全平台火热上线,期待已久的玩家们更是钦定了“原末鸣初”的宣传口号。可以说借着二次元开放世界手游、原神唯一竞品的名头,鸣潮的开局营销可谓强度拉满。毕竟看着原神火了两年又两年,海外流水辩经、国内收入超抖时间也看得够够了,玩家们都迫不及待地期待起“昔日霸主摔下神坛”的狗血戏码。

玩梗之前先来看看成绩,仅开启预下载鸣潮便直接冲上107地区AppStore免费榜第一,上线当日也是轻取环大陆地区的免费榜榜首,而国服因为正撞腾讯情怀IP大作【DNF】毒奶粉,被死死压到榜二,委屈达成首日零封成就。

对比来看,当初米哈游【崩坏:星穹铁道】首日登顶144地区,而同样“直接对标”【原神】的二次元手游【幻塔】因未能全球同步发行,当时仅登顶海外4国免费榜,累计登顶大概40个地区。对比来看,【鸣潮】的首日绝对是出彩的。

鸣潮营销:爱原神在心口难开

聊游戏脱不开玩法,就像聊原神免不了提塞尔达,聊鸣潮也离不了原神。严格来说,在鸣潮以前,二次元开放世界全平台RPG手游独原神一份,现在除了预定2025年发布的蛮啾【蓝色星原:旅谣】外,鸣潮是真正意义上的原神唯一竞品。以笔者非常主观的体验来看,【鸣潮】的大世界探索主打一个【原神】加强版,即:

1、找不到宝箱,我给你加小地图导航;

2、跑图太慢,加移动速度、加体力条、加钩锁;

3、手柄切换困难,加PC端手柄、键鼠无缝热切……

那些原神骨灰玩家哭着喊着求着原神更新却未实现的痛点,都在【鸣潮】中实现超进化,针对性不要太明显。其他的像氪金框架、日常、UI等页面设置更是没差。如果你玩过原神,那上手鸣潮基本不需要学习成本,甚至说原神与鸣潮的玩家都算是同一批了。

当然,【鸣潮】“借鉴”的游戏绝不只有【原神】一家,其主打ARPG动作特色玩法,除了像闪避、弹反、破甲等常规操作外还参考了像光荣【仁王2】、白金【异界锁链】、卡普空【怪物猎人崛起】等。脑洞再打开一点的话,一款游戏有开放世界还有动作玩法,操作还有点魂系那味儿,【鸣潮】岂不是二次元老头环?

  • 声骸=仁王2魂核
  • 合轴=异界锁链
  • 钩爪=怪猎翔虫

鸣潮出色的动作玩法使其在游戏直播方面具有先天优势,而这也正成就了【鸣潮】海外推广宣发时的另一特色。

力大砖飞的鸣潮海外营销

关于【鸣潮】的海外宣发,目前多认为是由腾讯负责主导,像库洛之前的【战双帕弥什】便是由英雄互娱来负责海外宣发。也多亏了财大气粗的腾讯加入,鸣潮才能做到全球全平台同步发行。坊间还有传闻说:腾讯为【鸣潮】投入了至少5亿的宣发费用。

撇开留言不谈,【鸣潮】的海外营销确实是下足了功夫。仅从买量来说,根据广大大-广告主分析数据,【鸣潮Wuthering Waves】累计投放素材402天,累计去重投放素材约4200条。鸣潮于2023年4月19日投放首条素材,接着在2024年4月15日开始了首轮大推,紧接着距离上线4天后开始鸣潮正式上线预热。从时间阶段来看,【鸣潮】把握住了新游最为紧要的提前30天预约宣传期。为其之后的海外登顶做足了准备。

  • 总计在52个地区投放素材,投放素材主要集中在加拿大、美国、中国台湾;
  • 近60天投放素材中视频类型占比约51.12%;
  • 投放视频素材尺寸多为竖屏540x960,占比约22.17%;
  • 近60天投放素材中图片类型占比约47.11%;
  • 投放图片素材尺寸多为方形1080x1080,占比约40.06%。

而从素材类型来看,鸣潮投放视频、图片素材数量几乎一致,而在内容偏重上,图片素材倾向于展示二次元游戏中最重要的角色立绘,以及游戏开服福利展示。根据广大大数据研究院统计,游戏内还未实装的女角色「吟霖」的展现估值和转化估值表现最好,其次4星女角色「丹瑾」。一些玩家反馈称,自己就是看到了「吟霖」的广告才下载游戏,结果她并未在游戏开服时实装,感觉十分失望。

相较于图片素材,视频素材的内容则更加多元,除了常规的角色展示、开放世界地图展示、网红口播带货安利、角色强度排行、抽卡展示外,【鸣潮】甚至投放了许多猫meme素材,争当网络弄潮儿。

买量之余,鸣潮照例安排了预约直播、Vtuber直播造势、同人招募等一系列线上营销活动。其中日服、国际服直播都整了一下大活(具体看下图)。就结果而言,鸣潮很懂黑红营销怎么玩。

线上营销强度拉满,鸣潮线下地推自然也没有落下。不仅国内地推广告买到米哈游公司门口(上海市桂林路地铁站全站大幅广告),还包下了纽约时代广场10分钟大屏广告,日本秋叶原、涩谷等二次元聚集区的【崩铁】【原神】广告牌也全都换成了【鸣潮】。韩国江南&弘大、中国台湾公交站,那些曾经摆满了【原神】宣传广告的地方,如今都改头换面放上了【鸣潮】的大头,怎么不算一种NTR呢(笑)。

在【鸣潮】的宣传策略汇总,笔者读出了一种麦当劳+肯德基式的相爱相杀,有你的地方就有我,你玩过的套路我照搬。过于相似的玩法、极度重合的玩家人群,使得【鸣潮】与【原神】的营销策略在某些方面完全重合。

鸣潮营销画的大饼,多少是未来可期

其实,鸣潮的营销就像是二次元手游海外宣传的标答模板,甚至说,腾讯当初怎么宣传NIKKE,现在换个包装照样能这么宣传鸣潮。我们得去看游戏本身还存在多少可能性,才能略微预测出一点游戏的未来发展。【原神】的成功离不开首发红利、疫情影响以及全平台的便利。

而这些鸣潮需要付出非常多的时间、精力才能对已经十分优秀的前辈进行追赶。如【原神】登录了iOS、Android、EPIC Game、PS4/PS5,索尼更是【原神】初期海外营销当之无愧的贵人。【鸣潮】除了登录这些平台,更是额外登录了WeGame,乃至于Mac。

从【鸣潮】制霸全平台的豪言壮志中,我们能看到库洛的野心。而从笔者游玩的实际体验来说:MacBook和PS商店还未登录;iPad Pro游玩卡顿;3万元高配PC游玩卡顿;PS5未登录。比起其他,优化也许才是库洛未来乃至很长时间的首要任务。至于营销,交给腾讯就好。

最后晒一下笔者同事的首日抽卡,好恨身边的欧洲人……

新手池一次十连就毕业……