咒术回战完结,咒术手游何去何从?

连载了6年的《咒术回战》正式完结,人气角色五条悟确认复活无望,那么手游该如何继续运营呢?

咒术回战手游:日本漫改人气王

说起《咒术回战》大家一定不陌生,人气角色五条悟算是圈外人都能秒认的程度,而作为Jump当家小台柱,虽然剧情与画工饱受质疑,但人气依旧热度不减。每周四的偷跑剧情更新都能让众多读者魂牵梦萦,伴随着心碎的声音冲上微博热搜。

作为当下最火的日漫IP之一,《咒术回战》在游戏界的活跃度也是只高不低,不少游戏都推出了相关联动,像是网易旗下的【荒野行动】,以及【魔灵召唤】【PUBG】【堡垒之夜】等热门手游也上线了对应联动。

除此之外,咒术回战自身IP改游戏也不算少,首先是在PS4等主机平台推出的2v2动作手游【咒术回战双华乱舞】,其次也是本文的重点内容,于2023年11月才上线的咒术回战官方手游【呪術廻戦 ファントムパレード(咒术回战幻影夜行)】。

【咒术回战幻影夜行】游戏本身是一款2D卡牌RPG回合制手游,纸片人碰碰撞+大招Live2d动画演出也属于日本漫改手游的常规搭配,游戏玩法不算创新,但美术与招式特效比较走心,走的还是日系漫改RPG轻玩法重剧情演绎路线。

尽管仅支持日服【咒术回战幻影夜行】还是依托于原作的高人气,上线前6月都是日本免费榜畅销榜常客,与韩国IP改手游【我独自升级】一起并列2024年上半年的二游流水双壁。

而从买量角度来看,根据广大大-广告主模块数据显示,【咒术回战幻影夜行】的投放策略极为克制,双端总结投放素材不到5000条,预约投放动作也是从游戏开始前3天才开始,对比其他提前半月或一周的常规日游预约投放动作来说会显得有些迟缓,但这也是IP改手游的底气,宣传实在不算难事。

根据广大大-广告主模块数据显示,【咒术回战幻影夜行】将刻画突出原作高人气角色魅力作为第一要务,素材制作基本公式为:游戏角色立绘+CV展示+大招特效+动画原片段复刻+名台词重复,卖情怀卖得很到位。

当然,作为抽卡二游少不了的就是卖人气角色,众所周知五条悟是咒回现任人气王,雄性中的雄性,男人中的男人,无论是从刚开服时还是现在平稳运营阶段,【咒术回战幻影夜行】都投放了数量相当的五条单人素材,集合了2季动画1集剧场版的高能片段,将各种耍帅镜头台词都表现得淋漓尽致。

当然,提到五条悟就无法避免地谈到,人气角色死亡以及漫画原作完结给《咒术回战》改编手游带来的伤害。

咒术回战漫画完结,漫改手游的运营后续

众所周知,各类漫改IP游戏运营在日本有着非常成熟的产业链,所以我们完全可以根据一些前辈手游的运营历史和现状,合理推测《咒术回战》手游的后续发展态势。

首先,稳定运营完全不成问题。如果大家有看完日本关服手游统计表格的话,就能发现众多日本二游甚至IP手游非常容易一年夭折,而咒术回战显然相当滋润且健康。并且随着咒术回战后几季动画以及剧场版的上映,手游流水水涨船高也不算奇怪。

图片来源:七麦数据,2024年9月30日咒术回战手游排名

且在今年9月,官方还宣布了外服代运营的大致计划,如国服将由B站代理运营,中国台湾市场则由乐聚多科技代理发行。

为了帮助大家更加全面地理解漫改手游的运营现状,笔者对应咒术回战手游的痛点和核心问题,将目前市场上的漫改手游总结为:原作完结、人气角色死亡、改编原作剧情以及忠于原作剧情4大类。

1、漫画原作顺利完结:【ハイキュー!! TOUCH THE DREAM】

漫画完结而动画继续连载的IP并不在少数,如《排球少年》的手游【ハイキュー!! TOUCH THE DREAM】表现也是可圈可点,《火影忍者》漫改手游更是在2024年二游收入排行中名列三甲。可见原作剧情完结并不会给漫改手游带来太大伤害,游戏依旧能在动画以及原创剧情的带动下健康运营。

但是,巧就巧在《咒术回战》的作者不走寻常路,秉承着黑深残剧情基调让角色里大把角色死亡退场,并且死相猎奇,让无数读者尖叫抓挠。而游戏剧情将不可避免地面对人气角色退场问题,以及玩家能否接受真金白银抽取的自机角色在剧情中死亡。

2、原作高人气角色死亡:【崩坏3】【火影忍者】

这方面我们也可以找到参考,米哈游的【崩坏3】就曾经尝试过死亡角色进卡池的挑战性决策,如姬子。火影忍者中去世的高人气NPC不少,依旧不影响四代火影、宇智波鼬、自来也在手游里发光发热,一切得取决于官方剧情把控,尽量避开死亡剧情或者新开IF线也是个好选择。【咒术回战幻影夜行】官方宣称将加入部分原创剧情等诚意举动,也使得玩家对其更加期待。

像是万达院线游戏在今年1月推出的放置RPG手游【聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス】,虽然原作中也有高人气角色死亡离场,但丝毫不影响游戏大卖情怀。根据广大大-广告主模块数据显示,游戏主要关注IP归属过日本,以及像巴西、法国等圣斗士动画热度极高的外语市场。素材多以经典人物圣衣展示和动画/漫画经典场景切换闪回为主,主打一个原汁原味。

反观【咒术回战幻影夜行】,名场面基本是动画还原,素材中也极少露出漫画原画。如果动画真能改写剧情,想必游戏剧情也将同步改变。

3、改编原作剧情:【女神异闻录:夜幕魅影】

这又是另一个问题,即漫改手游改编剧情后,能否得到原作读者以及玩家的认可。同样举一个正面案例,如完美旗下的P5X手游【女神异闻录:夜幕魅影】,对原作剧情进行丰富和大胆的改编,外加诚意满满的高福利运营策略,过得舒心不说,马上还要在日服上线。

4、忠于原作剧情运营:【Code Geass: Lost Stories】

而忠于原作剧情的案例也有,如中二神作《叛逆的鲁路修》IP改编的塔防手游【Code Geass: Lost Stories】,虽然国际服上线一年后便迎来停服悲报,但日服本家已经稳定运营两年,流水轻松破10亿日元,算是日本漫改二游中的佼佼者。游戏定位十分清晰,作为官方同人基本没有对重要剧情做任何修改,这也间接导致游戏主角的剧情参与度较低,代入感不够等一些负面影响。

分析了这么多,主要是笔者作为一个《咒术回战》的粉丝,为它熬过夜花过钱,同时也流过眼泪破过防,在原作已经基本烂尾的情况下,希望手游【咒术回战幻影夜行】能够迈出勇敢的一步,改写角色人生。毕竟死了那么多年的鲁路修都能剧场版复活,那我梦一个五条悟手游剧情复活应该也不算过分吧!