SLG最吸量素材?猛鬼宿舍恐成流量密码!

谁能想到,【猛鬼宿舍】火了4年之后,又在SLG素材里焕发第二春?

猛鬼宿舍:最赚钱SLG指定买量素材?

作为目前最赚钱的一批SLG产品,【Dark War:Survival】的一举一动可谓是被业内人士研究了个遍,从SLG+X的玩法模式,到剧情塑造的丝滑切入,就连游戏ICON、图片素材都被人拿来当AI跑图的流程典范、于是乎,【Dark War】的猛鬼宿舍like买量套路,自然而然地引起了业内人士的广泛关注。

躺平like成为策略产品热门买量套路

【猛鬼宿舍】又名【躺平发育】,作为2022年的小游戏爆火黑马,【躺平发育】直接制霸了TapTap、抖音小游戏、微信小游戏三大榜单,更在当时掀起了一阵微恐+躲猫猫+塔防的猛鬼like流量热潮,各种仿品不断。

从营销来看,【猛鬼宿舍】的买量素材主要突出其恐怖、塔防、非对称竞技等特性,同时激发用户在多个视频平台、尤其是抖音平台的UGC内容发酵。得益于玩法和题材的独特之处,【猛鬼宿舍】视频素材本身并没有太多花哨包装,基本是在游戏GamePlay录屏中加了几个真人短视频引入、BGM增加恐怖氛围。从个人感官来讲,【猛鬼宿舍】和【第五人格】有一种莫名的相似感,这也许就是恐怖+非对称竞技手游之前的惺惺相惜吧。

出海之后,官方海外版【Haunted Dorm】的表现虽然不算亮眼,却也在各大YouTuber的直播中频频出场。而做了更多本地化适配和流程简化的猛鬼宿舍like产品【Stay Room: SilentCastle Origin】则迅速登上了美国AppStore免费榜TOP5位置,足可见其含金量。在海内外低龄玩家心中,【猛鬼宿舍】的地位丝毫不比什么2023年度梗王马桶人头逊色。

上线4年热度依旧,【猛鬼宿舍】的长红离不开背后公司蜜獾工坊的运营有道,长线运营基本可以算是蜜獾工坊的典型特征,以2024年发行“新”游【墨战】为例,独特的水墨风格搭配RTS玩法,时隔一年照样新晋微信小游戏畅玩榜TOP100成功翻红。

跳楼机+猛鬼宿舍=SLG流量密码

再把话题转回SLG素材买量频道,根据广大大抓取数据显示:多款末日、丧尸题材的SLG新品中丝滑接入猛鬼宿舍或者说躺平like作为前期引流副玩法,比起一些沉迷于跑酷数字门、AI监狱美女的竞品来说,肉眼可见的新鲜不少。毕竟【Last War】和【Lands of Jail】的流水成绩实在是过于梦幻。

猛鬼宿舍like视频素材主要分为两种,一种是真人UGC素材,直接建模或录制iPad游玩画面,或是在屏录中加入真人大头、即兴口播,要的就是那种真实感和素人倾情安利氛围。

iPad游玩录屏

真人口播

另一种则是比较成熟的SLG素材公式:创意素材开头3s引入+GamePlay+故意失败,实际上就是把以前的副玩法买量套路换了个玩法包装,引流和转化逻辑并没有太大区别。

刻意捣蛋引鬼上身

踩蛋换成踩西瓜

Drama剧情+轮椅逃生

引流开头除了常见的真人短视频硬转和现实场景还原外,还有一个大家十分熟悉的“跳楼机”素材,同样起到吸睛、故意做错动作、失败后高空坠落硬切的转场效果。

走钢丝高空跌落

与数字门跑酷常用的高空坠落开头效果类似,在平面场景中引入了一个高度快速切换的失重特效,隔着屏幕都让玩家的心集体“咯噔”一下,后劲儿无穷不说,更是堪比半夜刷短视频遇见贞子跳手机屏幕的惊悚感。

数字门跑酷+高空坠落

当然,这类高度坠落引入效果在SLG素材之前,就在益智休闲类素材里刷屏了,像是三消流水王【Royal Kingdom】就做过不少主题的高空坠落+多次弹跳开头。

多次弹跳+鲨口夺生

AI监狱美女、数字门跑酷、动物世界,谁是SLG出海新方向?

早在副玩法概念流行之前,就有不少凭借MiniGame成功走红、二度翻红的中重度产品,最知名也最典型的产品像是:

  • Top Games的拉环
  • 冰川网络的拯救狗头
  • 天龙互娱的ASMR
  • FunPlus的子弹射击

几乎所有厂商都开始用副玩法买量来洗休闲用户,也让不少玩家直呼“上当了,我们被人算计了”,玩梗类表示自己对于买量素材“货不对板”的轻微不满。

再之后,融合SLG、休闲SLG成为市场主流,直接将副玩法做进游戏开头,再通过剧情故事引导玩家丝滑过渡到后期策略玩法。意外的是,剧情较少成为策略手游特别是SLG产品的分析内容。

除了SLG+X的玩法进化,游戏题材的包装也成为SLG产品的另一大重要卖点,像是益世界的AI监狱美女题材,点点互动的冬季末日题材。再早期一点的,像友塔网络最擅长的黑道题材,星合互娱擅长的蚂蚁题材都或多或少的引领了一段时间的SLG立项、测试风潮。所有人都在追新,赌自己会是下一个WoS或是Last War。

而从目前的发展形势来看,休闲SLG的融合玩法旨在破圈,为了吸引更多边缘好感玩家或是女性玩家的加入,剧情文本与演出的重要性将会逐步增加,而买量素材也会无限向益智休闲类素材靠拢。