大梦龙途、露珠游戏、恺英网络,靶心Like正在成为小游戏出海最火赛道

小游戏出海已经是中国出海手游中一股不可小觑的力量!

从【寻道大千】的港澳台版本【小妖问道】在海外的畅销榜霸榜,再到4399【菇勇者传说】问鼎港澳台、韩国、日本市场。小游戏出海浪潮中“开箱子”赛道已经证明其强大的统治力。

但随着国内【向僵尸开炮】等“靶心Like”产品的崛起,国内小游戏出海也开辟了另外一个细分赛道,放置、塔防、肉鸽、养成等游戏元素的融合,让很多海外玩家欲罢不能。

为此广大大数据研究院开启小游戏出海专题观察内容,结合广大大后台超16亿营销数据,来看看现在“靶心Like”产品的出海营销趋势。

靶心Like小游戏出海营销盘点:Doodle Magic——原版且第一个“吃螃蟹”

盘点靶心Like产品出海,那么【正中靶心】这款游戏本身就不能被忽视,其海外版本也是小游戏出海浪潮中的先行者之一。

【正中靶心】的海外版名为【Doodle Magic】,其台服名称为【甘道夫醒醒啦】。游戏于2023年11月13日上线,由大梦龙途负责游戏的海外发行。游戏目前仍然处于中国台湾、中国香港和韩国市场游戏畅销榜TOP100,上线初期游戏一度杀入美国休闲游戏免费榜TOP30。

根据广大大后台数据显示,该游戏最早于2023年10月29日开始投放,与游戏正式上线时间十分贴近。且游戏现在仍处于投放状态,连续投放已经超过200天。同时跟大家来盘点下该游戏的一些营销趋势:

  • 截止到2024年5月,产品双端累计去重后创意超2.7万条,其中Android端创意占比71%;
  • 游戏几乎是上线后才开始投放,在上线后1个月来到营销峰值,日双端峰值素材超4700条;
  • 进入2024年以后投放进度逐步放缓,其中2024年4月中旬是全年投放力度最大的;
  • 热门投放TOP3国家/地区分别为韩国、美国和中国台湾,跟产品排名表现的地区基本吻合;
  • 素材类型上以视频创意为主,占比73.7%。

产品在发行层面,选择是多市场同包的策略,这样其总体版本共同迭代,在营销上需要寻找在各热门市场适用性都更好的创意。观察产品在2024年4月份新投放的创意,我们发现下面的素材有着不错的表现:

1、借用经典IP(影视、动漫...)营销

使用IP元素或者是IP元素相关的创意能让产品吸引经典IP原本广泛的受众,让用户在观看广告的时候接受度更高,下面这条创意就很好的融合了《进击的巨人》,且借用IP本身也和塔防元素十分契合。

投放渠道:Facebook  投放天数:36  展现估算:17.8万

2、将游戏转化成经典玩法

Doodle Magic等很多“靶心Like”产品的核心玩法是放置塔防肉鸽,但在广告中为了降低玩家对于玩法的理解成本,同时提升创意给用户带来的趣味性冲击,广告主在营销的时候会将游戏玩法抽象成为经典游戏玩法,例如:祖玛、贪吃蛇、泡泡龙等。

投放渠道:YouTube  投放天数:11  转化估算:401

靶心Like小游戏出海营销盘点:向僵尸开炮——小游戏冲顶后开始出海

还是大梦龙途,不过这一次不是海外而是国内。【向僵尸开炮】这款游戏一直稳居微信小游戏畅销榜前3、人气榜前10。此外其也上架了APP版本,根据点点数据后台数据显示,【向僵尸开炮】5月份后稳居中国大陆区AppStore游戏畅销榜前10的位置。

图片来自:引力引擎-小游戏排行榜

对比前面的【Doodle Magic】,【向僵尸开炮】采用了更为写实的画风,此外结合丧尸等末世题材,似乎这款产品在国内取得成功后出海是自然而然的事情。游戏海外版本于4月底正式上线,有两个版本分别为【BangBang Survivor(国际服)】和【Zombies Boom(东南亚服)】。

BangBang Survivor,露珠接下海外发行

这次全球版本并没有由大梦龙图自己发行海外,而是由露珠游戏操刀发行。同【Doodle Magic】一样,【BangBang Survivor】也是在上线前1个月内才开始素材投放。但游戏营销也是传统的露珠模式,那就是量大管饱,铺天宣传,游戏30多天的投放周期双端去重后创意已经超1.1万条。产品的其他营销细节如下:

  • 素材上总体还是以Android端为主,素材占比56.2%;
  • TOP3投放国家/地区为美国、中国台湾和日本,其中美国素材量占比近30%;
  • 产品素材量最高的渠道为Google Ads,该渠道抓取创意占总计创意的21.9%。

从投放策略来看,【BangBang Survivor】很多创意都主打爽感,满屏怪物全清,超强大范围技能......通过爽感来吸引玩家下载游戏。

投放渠道:Facebook  投放天数:19  展现估算:29.8万

Zombies Boom,越南新厂发行东南亚

【向僵尸开炮】在出海的进程中,将东南亚市场单独拿了出来,由越南发行商MGOL负责越南、泰国、菲律宾和印尼4国市场的发行,游戏名称也改为【Zombies Boom】,4月29日上架应用商店。

MGOL官网截图,由Google翻译越南语成中文

说起MGOL想必大家都比较陌生,笔者找到了其官网网站了解到其是在2020年成立,早期做电影以及小说内容的发行平台。最早在2021年年底发行其首款游戏,名为【Bạch Xà Tiên Kiếp】,看上去是一款仙侠风格的MMO产品。

2023年年中公司开始有多款产品开始发行,以MMORPG为主,但其中也有一款产品特别值得关注,名为【Đại Hiệp Chạy Đi】,是国内热门小游戏【行侠仗义五千年】的越南版,值得注意的是游戏的港澳台版本【暴走小蝦米】由大梦龙途发行。

来看看这款游戏的投放简报:

  • 最早于4月14日开始投放,目前双端累计创意金3700条,其中Android端占比58.9%;
  • 产品在越南投放的素材量最大,约占总量的65%,其次是菲律宾和印度尼西亚;
  • 视频素材占比75%,但值得注意的是广告主在五月中旬视频素材数量已经不到50%。

翻看游戏的热门创意,可以看到越南发行商的创意同国内手游营销的套路很像,其中以真人类创意的相似度最高且展现效果最好。

投放渠道:TikTok  展现估算:230万  点赞数据:2.24万

靶心Like小游戏出海营销盘点:Wall Defense War,靠简笔漫画风进军海外

下面这款产品也是笔者在观察相关产品推荐时找到的一款“靶心Like”游戏,游戏是于今年2月份26日上架AppStore,没有发现对应的Android版本。游戏在画风上采用的是简笔画式的漫画风格,在怪物的设计上也有欧美魔幻游戏的风格。总体来说这样的设计可以减少美术方面的投入,同时让产品能更好地打开国际市场。

通过网上资料查询,该游戏发行商可能为必游科技。游戏上线当日开始广告投放,但总体营销力度并不大,90天iOS端去重后创意刚刚过千。再来看下该产品的投放情况:

  • 游戏主要在新马、北美、南美地区投放,其中投放在新加坡的素材占比最高为42.7%;
  • 产品的营销峰值出现在4月19日,当日素材量超过400条;
  • 广告主的创意类型并不多变,主要以游戏GamePlay混剪为主。
投放渠道:Instagram  投放天数:72  展现估算:73.1万

5月20日,两款“靶心Like”小游戏携手出海

5月20日,两款“靶心Like”手游正式上架应用商店开启出海之路,两款产品分别名为【Monster GO!】和【Wizard's Survival】,其中【Wizard's Survival】目前只找到了Android版本,而【Monster GO!】是双端发行。

根据网上的资料显示【Monster GO!】这款游戏由恺英网络负责发行,5月20日首次投放,截止到发稿日,产品双端累计去重后创意已经超过500条。【Wizard's Survival】也是在产品上线当天开始投放,目前Android端去重后创意也逼近300条。

【Monster GO!】热投图片素材

两款产品的图片素材都是初期投放的主流素材形式,其中【Monster GO!】Android端图片素材近70%。在表现形式上两款产品都借用了很多热门IP来助力游戏宣传,此外还有很多图片创意有着明显的AIGC创作痕迹。

【Wizard's Survival】热投图片素材