苏丹的游戏PK百日战纪,揭秘“0买量”Steam营销鬼才的宣传策略

【苏丹的游戏】,一场独属于游戏玩家的“黄色”诈骗。当然,这里的“诈骗”一词并无任何负面含义,纯粹是对这群营销鬼才的最高美誉。

7天25万份,【苏丹的游戏】绝对算是国产独游中的佼佼者,上一个如此有卖相的国产独游还得回溯到两年前的养女儿神作【火山的女儿】,3天15万份让人直呼太牛了。在美术质量方面,【苏丹的游戏】以一种浓郁诡谲的异域风情迅速征服玩家,角色设计中的刻意“异常”的小巧思更是抓人眼球,像是苏丹的乳链、黄铜的xx,无一不让人印象深刻。

【火山的女儿】更是凭借量大管饱、画风稳定等优点快速出圈,两位制作人更是成为美术质量的扛把子担当。

除了游戏名字、销量数据如出一辙外,在饱受主控性别质疑方面,两款国产神游同样是难兄难弟。

如【苏丹的游戏】从Demo环节就有玩家留言说希望能有性转“阿尔图”的主角路线,但由于庞大的剧情文本、解决差分以及历史背景等原因,女性主角路线未有下文。无独有偶,【火山的女儿】因主线剧情是爸爸养女儿,也有部分玩家提出质疑“为什么不能是妈妈养女儿”“为什么不能有女性主控”,因剧情设置和精力问题无法后期进行大范围修改。

了解完【苏游】的大致数据,接下来让我们细致回顾【苏丹的游戏】的出圈之路。

苏丹的游戏:黄色陷阱下的血色悲剧

虽然一千人有一千个哈姆雷特,但一定有一千零一个玩家坦率承认自己曾为【苏游】的“黄色”内容冲动消费。

无数玩家在社交平台对制作组发起控诉:你们简直是把涩鬼骗进来杀!!!

要知道凭借涩涩内容火遍大江南北的游戏可不算少,远的不说,就说最近腾讯“新”二游NIKKE国服,还有全体同事们挚爱的超大福利二游【棕色尘埃2】。想当年,一代男性向神游【尘白禁区】也是靠着福利与服务精神触底反弹、起死回生。

国服手游虽然因为各种原因没有事实意义上的🔞内容,但手游厂商们则会通过提高适龄分级如16+、18+,或暗示或明示游戏内包含“成人向”内容来快速引流。海外手游厂商则会更加直接,部分过于火辣的手游甚至干到了18+、19+甚至20+,部分女性向单机游戏也曾打造出“18R买到R18大尺度乙游”的绝佳广告语。可以说,熟练掌握涩涩牌算是营销们的入学基础教程。

而我们的【苏丹的游戏】自然延续了这条无数前人走过的引流路线,只不过被Steam无情打回!

主创那段“我们想打R18标签但Steam不让”的惊世采访也以迅雷不及掩耳之势形成病毒传播,以前都是涩涩内容遮遮掩掩打补丁,在审核的边缘蹦迪。现在居然出了个想涩不能涩的绝世奇葩,玩家瞬间化身鉴定大师,“你好我是审核,让我康康瑟瑟”。如此笑话、如此反差造就了如此流量。

嗯,这个大概是能过审的吧(心虚)

美丽包装的取巧外皮之下,则是大尺度文本带来的巨大冲击与精神污染,莺歌燕舞、酒池肉林的靡丽背后却是炮烙、车裂类的历史惨剧。被“纵欲”、撅苏丹、生命的权杖骗进来的玩家们,也不得不正视“杀戮”“征服”的惨烈文本。似黄非黄的一层反转之后,是比惨更惨的二层反转,只有一层一层剥开神秘的面纱,才能窥探制作人的真意。

MOD、表情包、玩家共创……苏丹的游戏早早打好基本盘

和一些初期遮遮掩掩、上线后才展露全貌的游戏不同,【苏丹的游戏】早早上了众筹,同时开放了高完成度的游戏Demo。上众筹之后,【苏丹的游戏】的第一、第二、第三雷接踵而至。

首先是【苏游】能否被称为独游,部分玩家认为双头龙工作室背靠【螺旋圆舞曲】、十字星工作室和腾讯,更像是资本而非小而美的独游纯洁团队。【苏游】的尺度风格与【螺旋圆舞曲】的差异太大,让过往忠诚玩家有点难以接受。

其次则是【苏游】早早面临的性别、性向、亚文化冲突等棘手难题,前文提到过,为何只有男性主控阿尔图而没有对应的女性主控。因主控角色性别导致的避无可避的同性剧情,让某些玩家感到不适。

再就是游玩时高频出现的系统问题,如存档、自动填充卡牌等。

不知是吸取了过往运营游戏的经验,还是义务内制作组本就如此混沌,在剑拔弩张的性别议题纷争中,制作组选择跳出盒子外的处理方法“让我们对白犀牛使用纵欲”,颇有点“我不做人了JOJO”的味道。网络名言说的好,如果它歧视所有人,那它将是全世界最平等的生物。

在搁置争议问题后,【苏游】又凭混沌整活出圈,引入大量温和玩家大大稀释了极端玩家的占比。通过开放同人、MOD,让玩家们自发行动满足自身需求。此后,制作组迅速新增敏感内容提示与开关功能,同时承诺优化剧情触发引导,基本解决了愈演愈烈的舆论风波,也将Steam评价从毁誉参半拉到如今的好评如潮。

光看营销,根据广大大抓取数据显示,【苏丹的游戏】虽然没有常规投放买量广告,但现在游戏必备的官号整活、直播游玩、鼓励二创、上线表情包、漫展发福利、谷子类文创产品上新等基础营销操作一个没落下。甚至因为众筹期间的广而告之、全民征集共创角色,让玩家更有买股票一般的养成乐趣,游戏销量越高越说明当初参与众筹的玩家慧眼识珠。额外增添了一些情绪价值。

当你一位【苏游】营销算是登峰造极之时,还有一位蹭热度强者在一旁摩拳擦掌。日本知名制作人小高和刚最近沉迷小红书、小黑盒,甚至蹭上了【苏游】的热度。

小高和刚+【百日战纪】=老乡鸡2.0

古有老乡鸡官号凭借高频刷脸、搞怪回复一度登上热搜、火速出圈,今有小高和刚为“还债”疯狂刷脸,荣升小红书日本游戏带货博主第一人。

说起小高和刚,多数网民可能会想起【弹丸论破】、超高校级这一类经典作品,游戏、动画的双栖玩家可能会回忆起当初那个声势浩大的烂尾动画《全员恶玉》。总而言之,小高和刚的广义名气虽然可能比不上爱拍电影的小岛秀夫、喜欢折磨人的宫崎英高、马里奥之父宫本茂,怎么说都算是一位令中国玩家印象深刻的明星制作人。

而这么一位知名游戏制作人因为新游【百日战纪】销量不佳、无法覆盖制作成本、背债(自述)等原因,选择向依山傍水的中国网民发出求助,“游戏滞销,帮帮我吧中国玩家”。

从此,小高和刚带着自己的官号和白底黑字标语,活跃在小红书的每一个角落。只要你在小红书中提到本人与游戏相关信息,小高和刚便会不请自来地开始卖安利。演变到后来,不少玩家甚至玩出了“直播念打赏”的节目效果。

如momo大军一样,爱玩梗的玩家们马上建立起新的“小高和刚”家族,玩家自发成为新梗的一部分。

从营销来看,根据广大大抓取数据显示,【百日战纪The Hundred Line】仅投放极少买量广告试水,宣传大头全靠社媒推广。

广大大抓取【百日战纪】图片素材

夸张来讲,【百日战纪】的销量从制作到营销全靠金牌制作人小高和刚一人center。

也许是因为推广得过于卖力,玩家不禁发问:小高和刚到底欠债多少?

在高强度自推之后,小高和刚发文称【百日战纪】已然回本甚至盈利,甚至还发微博说希望能在中国举办粉丝活动,吃遍美味中国菜。

基本不买量,以一人自媒体之力,玩转小红书、小黑盒、微博,甚至让一款游戏销量扭亏为盈起死回生,小高和刚【百日战纪】高低可以封个营销仙人。