11月App月報:ReelShort還在暴漲,雀魂聯動營收破記錄
根據廣大大 App Intelligence的下載收入排行榜數據,筆者整理出2023年11月App Store和Google Play商店幾款收入、下載明顯飆升的移動應用和遊戲,多維度剖析該產品的突破原因,幫助各位從中獲取未來產品的規劃靈感。
本月的飆升內容中我們加入了部分表現突出的非遊戲移動應用,接下來我們將根據具體產品展開分析,下文提到的下載、營收增長率均為11月環比增長的數值:
下載篇
【Reelshort】
- 發行商:楓葉互動
- 上線時間:2022年8月
- 11月App Store下載增長:1.4M
- 增長率:206.6%
根本停不下來
近段時間國內短劇政策頻出,各大短視頻平台都對短劇設置了一定的門檻;但在海外,短劇的發展依然迅猛,最早突破的【ReelShort】這次也登上了11月的下載飆升榜,app Store11月下載增量環比增長約203.6%。
【ReelShort】經常會在YouTube等社交平台更新自己新推出的短劇集,有單集有混剪也有1-20集合集這樣的內容,但更多後續內容就需要下載APP進行付費觀看了;不過目前筆者在國內的視頻平台上看到不少其劇集的搬運工,由於APP頁面無法錄屏,所以這些博主都是利用手機拍攝的方式進行盜錄,或許會對該產品的營收造成一定影響。
在投放素材方面,【ReelShort】11月大幅增加了其在iOS側的投放量,環比上漲約40.12%;同時在11月投放的素材中約有76.4%的素材為新素材,更新頻率較大。
隨著12月聖誕節假日的到來,筆者猜測【ReelShort】或許會推出節日系列短劇以及節日折扣等節點性內容活動,不過作為新興賽道,其節點營銷也可能與其他產品產生差異,後續我們會繼續觀察。
【魔獸隆隆】
- 發行商:動視暴雪
- 上線時間:2023年8月
- 11月App Store下載增長:2M
- 增長率:MAX
暴雪版皇室戰爭?
【Warcraft Rumble】於2023年8月上線開啟測試,11月初正式公測,僅一周就暴賺3000萬人民幣,最高單日營收達到800萬,不過該遊戲本身就背靠暴雪,又盯著魔獸的IP,拿到這個成績對筆者而言並不誇張。
【Warcraft Rumble】的玩法和已經發布多年的【皇室戰爭】較為類似,但從上手難度而言卻更加困難,如果只是普通休閒玩家而非IP粉絲需要花費較多的時間去了解,學習成本較高,玩家容易被新手關卡勸退。簡單來說【Warcraft Rumble】更像是簡化版的【Warcraft 3】,保留了兵種等核心元素,且更加注重單機體驗。
但在開服之初的暴漲之後,如何保持續增長才是這類IP化遊戲的最大難題。
營收篇
【電子足球】™2024】
- 發行商:KONAMI
- 上線時間:2017年5月
- 11月AppStore營收增長:$17.7M
- 增長率:151.3%
手遊人有自己的年貨
又到了年底,那些善於「熱飯」的產品又雙叕登榜了。 KONAMI的【eFootball™2024】已經來到了第7個年頭,但論營收力依然誇張,其11月AppStore營收較上月增長約1170萬美元,增長率高達151.3%。 但對於一個足球手遊路人來說,筆者很難看出它的宣傳物料更新有什麼區別,頗有種林品如剪掉長髮和點去掌心痣的奇妙觀感。
但KONAMI對遊戲的玩法更新還是十分上心的,在最新的第三賽季更新中,最大支持3V3的組隊戰玩法。 此外在全新的我的聯賽模式中,也可以用自己的原有陣容來代表聯賽中的某一隊伍去進行比賽,這些比賽也會被記錄到通行證中。
雖然之前的免費模式化對【eFootball™2024】造成了不小的影響,但隨著玩法不斷更新,該產品也逐漸回春,像極了每年聖誕回榜的聖誕金曲們,應該還會陪伴我們很多年。
(明天方舟日服)
- 發行商:上海悠星
- 上線時間:2020年1月
- 11月App Store營收增長:$4.8M
- 增長率:400%
日服也快4周年了
都說日區玩家長情,這點在出海快4點的【明日方舟日服】上體現無疑,日服11月App Store營收環比增長率高達400%,再次驗證了日本玩家的高額消費力。 不過說到日本玩家,其線下周邊的購買力就更值得一說了。11月【明日方舟日服】與羅森便利店展開了地區專屬聯動,聯動商品包含8款立牌、8款壁紙、2款A4文件套、1款拉格墊以及PC和桌面墊套件等,讓其他地區玩家艷羨不已,甚至有玩家在小紅書上發帖求代購,再次感嘆二次元的錢真好賺。
而隨著2024年的逐漸接近,【明日方舟日服】也馬上來到4周年了,官方也為此準備了不少的線上線下活動,相信在12月以及明年1月,該產品的營收還將持續增長,大家敬請期待。
【雀魂】
- 發行商:上海悠星
- 上線時間:2019年11月
- 11月Google Play營收增長:$1.3M
- 增長率:530.3%
每次聯動都能狂撈一筆
11月【雀魂】和大名鼎鼎的Fate進行聯動,不過這次選擇的動畫是支線篇《魔法少女伊莉雅》而不是受眾更加廣泛的正傳《命運之夜》,究其原因,筆者猜測主要是因為【雀魂】的受眾更多是以日宅為主,卡哇伊化的角色更受該遊戲的歡迎。果不其然,在聯動開啟當天迅速登上App Store日區遊戲暢銷榜第三名,狠狠撈上一筆。
上一次有如此盛況還是在今年4月【雀魂】聯動魯魯修的時候,其聯動開始當日更是創下了在日本地區的記錄,不敢想象若是【雀魂】聯動更加熱門的IP,會否再次刷新紀錄,當然這也是後話了。
當然【雀魂】的成功時也命也,只能說給我們提供了二次元手遊的另一個解法,至於複製之後能否成功,則要看各自產品的沉澱了。
以上便是本次文章的所有內容,文中提到的產品僅為廣大大-下載收入榜的飆升榜單中的部分,更多內容可前往廣大大官網進行查看,下期見~