微信小遊戲花園特攻隊爆紅,中國出海廠商拯救背包整理手遊

最近摸魚群里總看水友在發【花園特攻隊】小卡片,不由地感嘆背包戰鬥這把火終於燒到小遊戲裡了。 好玩的是【花園特攻隊】不僅登上了微信小遊戲人氣榜16,還出現在了微信小遊戲技術論壇首頁。 諸多小遊戲從業人員開麥抱怨吐槽,這麼火的玩法現在才開始「抄」,實在是太沒眼光啦!

花園特攻隊,打響小遊戲背包之戰

廣大大抓取數據顯示,【花園特工隊】是由Yojoy Game研發的背包策略手遊,遊戲於2024年5月1日在微信小程序平台正式上線。 光看名字的話,第一反應是聯想到海彼2022年的爆款【彈殼特工隊】,花園兩字有很容易讓人幻視2023的老梗「在小小的花園裡挖呀挖呀挖」,從名字來看非常取巧也休閒值拉滿。

而從玩法上來看,【花園特攻隊】和大夢龍途【向殭屍開炮】的核心戰鬥玩法都是靶心Like,標準的豎版策略塔防手遊+道具build+肉鴿buff三選一,特別之處就在於【花園特攻隊】在原本的道具組合玩法中加入了「背包整理」這一變數,既降低了手操難度,又拉高了策略腦洞。 背包格子數量限制了道具數量,而不同道具相鄰擺放帶來的加持效果也使得遊戲更具策略性。 可以說,背包整理玩法為這個不需要手操的全自動塔防遊戲增加了許多升級打怪的樂趣。

作為一款無需氪金的IAA小遊戲,【花園特攻隊】的廣告可謂是量大管飽,像是常規的復活廣告、戰鬥二倍速廣告、肉鴿buff獲取廣告、金幣/代幣廣告自不用說,【花園特攻隊】更多的廣告埋點集中在背包上,如背包擴容廣告、背包道具刷新廣告、道具基礎升級等。玩家們也紛紛表示,那些花里胡哨的金幣可以不要,但是背包格子廣告絕不能錯過。

總體來看,背包整理算是【花園特攻隊】的玩法核心,而熟悉Steam的小夥伴可能早在2022年就見過甚至玩過「背包整理」的Demo。

背包整理老祖宗,兩年前就已亮相Steam

目前在互聯網上搜索背包整理遊戲,大概率會搜索到兩款,一款是在2022年8月搶先體驗的卡牌肉鴿手遊【backpack Hero背包英雄】,一款是2024年3月發行的【Backpack Battles背包亂鬥】。順帶一提,【背包亂鬥】是由一對程序員夫妻開發的獨立遊戲,同時也是首月銷量65萬份的2024獨遊黑馬。

【Backpack Hero背包英雄】的玩法用比較學術的語言來講是一款物品欄管理類策略肉鴿遊戲,玩家角色的血量並非由殺敵數量或是角色等級決定,而是受背包內的道具數量與道具等級影響。

遊戲開局提供了老鼠、青蛙、機器人等三個角色,每個角色有一套自己的技能特性,玩家需要綜合考慮背包、角色、道具組合,綜合挑選一組適合的流派道具build。 300種不同道具的排列組合,以及背包整理玩法壓倒性的存在感使得肉鴿遊戲中重要的buff選擇都明顯失色。

而作為背包整理遊戲的開端,【背包英雄】算是一款純粹的PVE肉鴿遊戲,即玩家的攻克對象是地下迷宮數不清的怪物。 同時【背包英雄】的道具擺放位置限制更加嚴苛,如某些道具需要空出周圍格子、有些道具則需要牢牢鑲在中央嚴絲合縫才能發揮最大作用。例如頭盔必須放最高、鞋子必須放最底,寶石會上浮、建材會下沉等。 比起簡化後的豎版【花園特攻隊】來說,道具數量和組合複雜程度都不在一個等級。

【背包亂鬥】則是在【背包英雄】PVE肉鴿的基礎上加入了異步對戰的PVP玩法,整體美術風格也有強烈的繪本色彩,讓人幻視90年代日本老牌JRPG的遊戲畫面。 極具美感的道具的陰影與質感讓遊戲的視覺體驗提升了好幾個層次。

在背包整理這一核心玩法上,【背包亂鬥】做了進一步的簡化,如取消了道具固定位置的限制,去掉了不同材質道具上升、下降的特性,轉而在道具中添加內置CD、加快裝備回復速度、增加角色職業特性方面,大大解放了【背包英雄】過於繁複的位置限制,也使得背包組合更加多變,自然提升了遊戲的可玩性。

中國出海廠商拯救背包整理手遊

按理來說,主機廠商搞玩法創新,手遊廠商搞玩法簡化。 既然背包整理玩法在主機端大賺特賺,手遊廠商自然要開始緊鑼密鼓地研究移動化。 令人惋惜的是,明明有如此優秀的遊戲原型可以參考,海外的背包整理手遊卻屈指可數,並且下載收入和投放數據均表現平平。

1、暗黑肉鴿+背包整理【Rucksack Rumble】

PaulSoft旗下肉鴿策略手遊【Rucksack Rumble】於2024年3月1日上線。 遊戲分為劇情、無盡兩種模式,玩法則是背包整理基礎上著重強調英雄角色的技能,即付費點/廣告店從背包拓展、道具刷新/升級轉變為闖關獲取金幣、購買新強力角色上。畫面同時顯示商店、角色戰鬥、背包三個畫面,使得豎屏屏幕被切為三部分橫屏,空間十分局促且顯示效果不好。 灰暗的美術氛圍與較為粗糙的道具特效也使得【Rucksack Rumble】缺乏競爭力。

根據廣大大抓取數據顯示,【Rucksack Rumble】累計投放買量素材8條,4月iOS端收入總計不到100美元,4月iOS端下載次數總計約3萬次。

2、異步戰鬥PVP+背包整理【BackPack Arena: Fantasy Battle】

5minlab旗下像素策略手遊【BackPack Arena: fantasy Battle】於2024年3月14日上線。 從玩法來看,玩家通過背包整理玩法添加道具組合排列進行PVP對戰。 整體美術風格特意做舊,呈現老遊戲的黑白格子像素風,道具的例子特效更顯復古韻味,既像打飛機又有點像瘋狂馬戲團。 在頁面設計上,【BackPack Arena】將背包畫面與戰鬥畫面分離開來,更加符合移動端豎屏操作邏輯。

根據廣大大抓取數據顯示,【BackPack Arena】累計投放買量素材80條,在下載收入數據上【BackPack Arena】與【Rucksack Rumble】同樣慘淡。 買量視頻素材內容集中在道具自動合成展示,和道具擺放錯誤的故意失敗套路。

3、橫版丟雷+背包整理【Bag Fight】

法國超休閒發行商Voodoo旗下混合休閒手遊【Bag Fight】於2023年12月20日上線。 在最為重磅的背包整理玩法上,【Bag Fight】「創新性」地去除了道具旋轉機制,使得背包空間擺放組合數量降低,【花園特攻隊】也沿襲了這一設定。 以及,【Bag Fight】的武器之間去除了連攜增強效果。 從畫面效果和道具設計來看,很容易看出【花園特攻隊】明顯參考過【Bag Fight】的一些設計。

根據廣大大抓取數據顯示,【Bag Fight】累計投放買量素材400條,素材內容集中在道具合成展示。

綜合上述三款背包整理手遊來看,背包豎屏、鮮豔卡通風格、弱角色弱技能強道具算是【花園特攻隊】做出的最亮眼調整,也使得頁面顯示與道具拖拽更加符合移動端玩家的喜好。 肉鴿方面,強力Buff的加持和道具擺放位置的解禁也使得【花園特攻隊】的策略要求進一步降低,成為字面意義上的休閒策略手遊。 按照背包整理的熱度,以及目前手遊版本的表現,要說【花園特攻隊】是繼【彈殼特攻隊】之後又一個肉鴿超休出海爆款,也一點都不意外。

感慨一句,數背包整理手遊,還得看中國出海手遊廠商。