游戏买量|重度买量游戏投放疲软?超休闲厂商用游戏买量视频称霸全球
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依靠广大大强大的全球营销数据抓取能力,结合游戏买量-买量游戏分析模块,广大大数据研究院整理出8月至10月游戏买量表现突出的公司,形成此篇全球游戏买量公司TOP10榜单内容。希望借此帮助更多的移动应用从业人员,了解全球移动市场游戏买量头部产品的趋势,从中获取立项灵感。
数据说明:本次榜单按照买量游戏公司总计产品累计去重后创意数量由高到低排序,不包括中国大陆地区数据。
时间维度:2022年8月1日~10月30日
广告主:广大大抓取一个完整移动应用包即为一个广告主,一个游戏可能因为系统(iOS、Android)或者地区(国际服or地区服)等原因存在多个广告主。
广大大游戏买量|买量游戏与游戏买量视频分析
一、游戏买量-买量游戏分析:Rollic Games继续领跑全球手游投放
本次近90天游戏买量公司冠军依旧为土耳其著名超休闲游戏发行商——Rollic Games。在观察时间段内该公司总投放广告主150名,比上一周期增长了22%。总计去重后买量游戏素材创意超8万条,比上一周期增长34%。
近90天投放力度最大的产品为【Fill The Fridge】,时间段类该买量游戏双端去重后素材近1.2万条,约占Rollic Games总去重素材的15%。该游戏在美国投放的素材量最大,总计占比近30%,不过作为一款超休闲产品,从2月11日上线至今,游戏已经走过8个月的时间,目前排名也跌出了免费榜前500名。
Rollic Game近90天有16名新参与投放的产品,其中【Pixel Demolish】的游戏买量力度最大,该游戏于9月13日上架,9月20日开始投放,目前累计去重后创意已经超过9000条。游戏采用像素画风,将搅拌机模拟和画线玩法相结合,游戏在美国App Store游戏免费榜最好成绩是排名24。
二、游戏买量-买量游戏分析:“超休闲”是近90天投放主流
本次榜单中,中国厂商成为全球重度游戏买量顶梁柱,除去友塔网络和博乐游戏外,其他海外公司投放产品均主打中轻度玩法,其中超休闲厂商数量最多,本次共有4家上榜,分别为Rollic Games、YSO Corp、VOODOO和Supersonic。
上榜超休闲买量游戏厂商中,主推广告主数量在160名左右,来自法国的YSO Corp参与投放的广告主数量最多,总计近300名。其中跑酷超休闲游戏【Ninja Escape】是其近90天去重后素材量最大的游戏产品,该游戏于今年5月6日开始上架投放,目前双端累计去重后创意超过1300条。
下面这条素材是该游戏近90天热度表现最好的游戏买量视频,跑酷游戏一直以来都是超休闲游戏中竞争最为激烈的赛道,在投放创意中,YSO Corp还是以Gameplay为主流,但是在素材中着重表现游戏丰富的人物选择以及复杂的跑道设计上,该素材投放80天,展现估算已经超过110万次。
其他上榜超休闲公司:
VOODOO:游戏买量力度最大产品为炮弹设计益智超休闲游戏【Mob Control】,该产品原型还成为了诸多中重度游戏的主流副玩法。
Supersonic:近90天游戏买量力度最大产品为跑酷超休闲【Tall Man Run】,该产品已经连续投放近200天的时间,双端累计去重后创意量超3000条。
三、游戏买量-买量游戏分析:“一笔画”玩法是热度表现最好的素材
MATCHINGHAM GAMES是本次买量游戏榜单的第三名,对比上一阶段其排名提升2位。近90天该公司有27款广告主参与投放,时段内素材去重后数量近3.6万条,环比提升32%。
脑筋急转弯游戏一直以来都是MATCHINGHAM GAMES的拳头产品,旗下最著名游戏也于去年11月发布了第三代【Braindom 3】。这3代游戏在近90天累计去重后游戏买量视频超2.2万条,约占该公司总素材量的63%。
虽然游戏中有着许多“脑洞”玩法,但观察广大大后台数据我们发现“一笔画”的玩法素材的表现最好,上面这条素材投放了70天,总计展现估算已经超过800万次。
以上便是8月至10月游戏买量全球TOP10榜单的全部内容,如果您想随时锁定最新头部公司的游戏买量情况与全球买量游戏营销策略,洞悉市场爆款优质游戏买量视频,欢迎访问:广大大 - 全球领先的游戏买量分析平台