洞察亞太丨印尼、越南「新藍海」,混合休閒搏擊亞洲市場

自2021年亞太手遊市場移動遊戲市場規模占比超60%開始,亞太地區已然成為全球移動遊戲市場不可或缺的重要部分。 為了讓各位出海夥伴獲得最新的亞太地區市場資訊,廣大大聯合中國台灣知名營銷機構SoWork摘星推出《亞太手遊市場潛力系列報告》。

《亞太手遊市場潛力報告》共計6篇,本期為第五篇混合休閑報告,其他包括策略SLG、動作RPG+MMO、卡牌RPG、模擬和動作競技(MOBA、大逃殺),每雙周更新。

本期我們接著帶來系列報告的第五篇,同時也是出海廠商最為關注的品類之一--亞太手遊市場潛力報告:混合休閒篇

圖片來源:GooglePlay商店頁面

混合休閒遊戲其實就是超休閒遊戲的PROMAX版本,其保留了超休閒或休閒遊戲的易上手性。

。 不過它也有著以下的優點:

  • 多樣化的遊戲體驗:因為結合了多種遊戲類型,所以相對玩家來說混合休閒遊戲的玩法更加豐富多樣,能帶來更多的樂趣或者更長的遊玩時長。
  • 系統化的用戶運營:混合型休閒遊戲通常會建立完善的用戶運營體系,包括用戶數據分析、用戶行為研究、社群運營等多個方面,通過這些手段來優化遊戲體驗,增加用戶黏性,提高用戶留存率。
  • 多元化的宣傳手段:超休閒的素材幾乎都是GamePlay類型的,而混合休閒在營銷層面顯然要更豐富,能嘗試更多的買量創意形式,還能藉助社交網絡推廣、口碑營銷等多種手段。

下文中我們將結合亞太手遊報告中的內容,為大家做出解讀:

1.6億亞太混合休閒玩家,日本市場優於港台

作為休閒賽道中的最新黑馬,混合休閒類玩家人數占比巨大,且呈現穩定增長態勢。 從整體規模來看,亞太混合休閒玩家2023Q1總數高達1.6億,環比增長2.1%,僅1個季度,亞太混合休閒玩家便狂漲115萬人。

除了大盤數據增長喜人,亞太各細分市場也均呈現增長趨勢,以印尼地區為例,印尼混休玩家高達5476萬,居亞太之首。 其次是菲律賓市場,混休玩家總數排名第二,而玩家占比以54%居首,驚人的玩家占比也象徵著:每10個人中就有5位玩家 ,這也使得菲律賓成為混休賽道的又一強有力藍海市場。

日本和韓國作為中重度手遊出海T1市場,受當地玩家喜好影響,混休玩家占比相對較低,分別為23%和22%。

印尼、越南混合休閒"新藍海",搏擊亞洲手遊亞市場

數據顯示,2023Q1亞太各地區混合休閒付費遊戲玩家數量為5354萬,受混合休閒賽道擴張、總體玩家數量增長影響,雖然總體付費玩家占比環比下降1.1%,卻依舊是出海市場受矚目的新藍海。

越南以40%的付費占比,位居亞洲市場第一,緊隨其後的是泰國(39%)和菲律賓(37%),付費成長表現出色,但仍需參考玩家實際花費金額。

進攻高淨值日本市場,Z世代熱衷於短視頻

根據混合休閒玩家平均年齡,以及大多數玩家平均廣告瀏覽時長、下載轉化,我們發現不同年齡段的玩家適用於不同的廣告投放平台,以高淨值日本市場玩家細分畫像為例:

Z世代(1990~ 2000年出生)熱衷於視頻、用戶原創內容;

Y世代(1980~ 1990年出生)追隨國內外購物平台與社交媒體;

X世代(1960~ 1970年出生)更關注新聞時事與財務動向。

更多玩家年齡喜好分類,混合休閒玩家遊戲支出規模、喜愛產品等細緻數據,歡迎下載報告查看具體內容。

消除放置經營裝修 副玩法加成 ,吸血鬼like肉鴿玩法混合休閒萬大爆

從投放榜單來看,目前混合休閒賽道的競爭主要集中於三消(消除)、放置(經營)、肉鴿等三個細分品類。

三消(消除)手遊毫無疑問是當下混合休閒手遊中占比最大的戲份玩法,廠商們通過為三消玩法賦予裝修、經營、附加養成玩法,拉長用戶在線時長,用心塑造劇情從而加強與玩家的情感鏈接。

肉鴿的爆火則得歸功於【吸血鬼倖存者】、海彼【Survivor.io】的優異成績,割草玩法自帶的爽感也使得其遊戲素材與TikTok等短視頻平台十分契合。

根據廣大大數據研究院統計,2023年亞太熱門混合休閒素材套路如下:

  • 升級&戰鬥,突出成長養成要素;
  • 狗血抓馬劇情,真人演繹增強可信度;
  • 短視頻開頭,xx挑戰+Gameplay完成引流轉化。

以【Survivor.io】的近期熱門素材為例,開屏的大額鈔票吸引用戶目光,「活15分鐘,給你500美元」的衝擊性台詞拉高用戶的好奇與期待,隨後切入Gameplay展示暢快割草玩法和裝備升級爽感,真人素材給予用戶更高代入感。

廣大大抓取【Survivor.io】素材,展現估算:210萬

亞太手遊市場潛力系列報告還包括策略SLG、動作RPG+MMO、模擬、混合休閒和動作競技(MOBA、大逃殺)內容,將每雙周更新。