从NIKKE到剑星只靠性感登顶?剑星背后的流量奇迹

有这么一款游戏,它是亚洲之光,是“小”公司的单机首秀,它的销量排名超越了【赛博朋克2077】,它让欧美游戏媒体酸到破防,它勇敢拒绝DEI让无数玩家为之尖叫进而掏出钞票,它甚至“美”动全球。

剑星:我爸是金亨泰,我姐是NIKKE

说起【剑星Stellar Blade】,大家的初印象还得追溯到2019年,当时游戏以初始名【Project Eve】首次亮相,宣布将登录Xbox和PC平台。

要知道,那个时候一代抖臀神游【NIKKE】还没有上线,名气、关注度全靠金牌制作人、最懂女人的男人、师姐狂魔——金亨泰一人撑起了所有。韩系油腻师姐一度成为最具影响力的姐系审美推动者,不少玩家心中的绝对白月光。

当时,Shift Up公司还在跟上市流程死磕,手游【天命之子】收入微薄,手游【NIKKE】大爆占据了公司97%的资金收入,而4月才上市的【剑星】自然与2024年Q1营收结构无关,而在专业机构眼里,一个原创IP、小公司首个动作3A单机游戏的前景也不会太明朗,预测销量不会超过魂类单机游戏【匹诺曹的谎言】,如此种种导致Shift Up直到2024年7月才成功上市。

从现实来看,【剑星】无疑是一部打脸爽文,游戏销量乃至后续发展远远超出了那些所谓专家的预测。先是PS发售时轻轻松松干到百万销量,一度成为4月销冠,在除了美日英等多地海外市场热卖。

2025年登录PC平台后,同样是3天百万销量、Steam国区销冠,也成为了继【对马岛之魂】之后最成功的PS移植游戏。

PC百万销量,全平台累计销售3百万

粗看之下,“特色”两字撬动了太多杠杆。

莱莎到剑星,百试百灵的特色营销

单从营销来讲,【剑星】的成功绕不开一个“色”字。女主伊芙极具性感挑逗之能事,不仅突出胸部、臀部线条,种类、材质繁多的黑丝、白丝更是突出了伊芙那双超越人类比例极限的修长美腿,若隐若现的性感小腹也是肉感十足,完全摆脱了“瘦幼”人干的“低俗”审美。角色动作与出招定格、摆拍动作也是固定得恰到好处,完成了从高峰到低谷的视线引导。【剑星】好就好在,它色得很高级,性感得很有分寸,恰好在低俗与高雅之间,稳稳踩在审核准线。

细看处处是精彩

情色营销也并非哪款游戏的专利,像是凭借一双肉腿销量升咖的【莱莎的炼金工房】算是吃尽了肉感福利。西山居MasterLove集大成者【尘白禁区】,开局逆风如今翻盘的【少前2】,以及角色发育情况远胜前作的【绝区零】,都算是走性感路线中的佼佼者,国产厂商们更是热衷于申请自家的“黑丝”专利,甚至过于性感时不时被平台的审核机制“误伤”,不得不稍作更改。

散爆网络黑丝专利

同时,作为一个海上呆过、海下看过,表里两界通吃的游戏老油子,笔者摸着良心承认,游戏里多的是以天使面孔、魔鬼身材为最大卖点的打女角色。像FF7里的蒂法,早在低清建模时代就凭借傲人身材活成了无数人心中的耶路撒冷,重制高清后,3D区更是多了不少高质睡前读物。其胸围变动、着装更换更是成了FF7经久不衰的热点话题。

穿上王阿姨常服mod的蒂法

像是【尼尔机械纪元】里的2B、沙滩排球【死或生】里众多夏日美女,笔者另一姐系审美奠基人【猎天使魔女】里的贝姐也是性感撩人踩高跟,美色与玩法同样出名。过于出色的形象与身材,使其拥有众多虽然没有玩过、但“游玩”经验丰富的铁杆粉丝,积极贡献社媒声量。

著名游戏美女2B

毕竟食色性也,无论是游戏厂商还是文娱行业从业者都深谙这一吸引力法则。但在大多数人只敢玩一点点性感,露一点点曲线并宣称其为高级审美的时候,【剑星】的坦荡大方就已经赢了太多。

【剑星】的坦荡特色同样体现在买量素材的制作上,根据广大大抓取数据显示,【剑星】投放买量素材不算多,仅投放约200条视频素材。素材里大大的“18”让人遐想连篇,女主伊芙转身时流畅且夸张的物理碰撞与轻微形变,时刻牵动玩家心房,结尾刻意隐去的美腿则更让人忍不住脑补。

展现估值:168K,投放天数:10天

比【剑星】更性感的游戏没法播也没它手感好,比【剑星】手感好的游戏,没它好看性感撩人。比起勉强满足两类玩家的需求,【剑星】选择另辟蹊径,同时满足玩家大脑、小脑的多方面需求。

也不知道是怕打了DEI的脸,还是觉得靠性感出圈太“接地气”不够高端,许多专家不约而同地刻意回避其性感美术的优势,转而大谈玩法与手感。客观来说,作为Shift Up首款主机游戏,【剑星】的动作体验确实可圈可点。但业内人士都清楚,对于原创IP而言,美术风格在Demo阶段往往是吸引玩家的关键,它决定了游戏的基本吸引力;而玩法的深度,则更多体现在玩家留存和口碑积累上。

【火山的女儿】:凭借海量高精度美术取胜的代表

剑星=性感教父+韩国超模+中文本地化+MOD天堂

除了各项宣发拉满,借性感东风、蹭NIKKE热度以外,【剑星】还有两位“灵魂人物”在拼命Carry。

第一当然是C位出道的性感界扛把子金亨泰。想当年凭借【天命之子】塑造的经典角色,让许多玩家对Shift Up的作品产生了深刻印象;而【NIKKE】的全球走红,则进一步强化了这家公司在性感风格上的辨识度。有了金亨泰的品牌背书,【剑星】作为原创IP,在宣传初期就获得了堪比知名续作的关注度。

紧随其后的“流量密码”,当属女主伊芙的体模——韩国超模申才恩。时不时还原伊芙的造型穿搭,把游戏里的性感搬到现实,来一波“福利暴击”,直接把玩家对伊芙的幻想值拉到爆表。

左建模右真人

不过真正让玩家们直呼“这波操作太懂了”的,还属【剑星】对中国玩家的用心程度。游戏不仅全程配备中文配音,甚至连角色嘴型都做了精准适配——这种细节把控,对比那些连中文语言选项都懒得做的”傲慢大作”,简直是业界清流。如果说”媚粉”是服务行业的黄金法则,那么从小高和刚、金亨泰到更多游戏制作人,显然已经get到了关键:在中国玩家成为全球市场重要力量的今天,用心对待玩家需求,自然能收获更多认可。

不仅新增配音,还匹配了口型动画

更可怕的是,【剑星】官方不仅很懂玩家喜好,还给予了玩家很高的自由度。与其他厂商严防死守的态度不同,剑星制作人接受采访时不仅鼓励玩家制作MOD,还期待“火力更猛”的创意。要知道优秀的玩家自制MOD天然具备极佳的社交传播属性,比起官方投放的买量广告更能激发玩家的情感共鸣,自发形成UGC矩阵,也就是我们常说的“自来水”大军,且成本还远低于传统营销。

总的来说,【剑星】的巧妙之处,在于它精准踩中了”性感”与”实力”的平衡点——当同类游戏要么空有性感皮囊、要么玩法过硬却缺乏视觉记忆点时,它既用极具辨识度的性感设计抓住眼球,又以流畅的动作体验留住玩家,在看似矛盾的维度中找到了属于自己的破局之道。