日本貓meme爆火,越南廠商進軍貓meme手遊

美國五星上將麥克阿瑟曾經說過:二創界沒有貓meme,就像西方沒有耶路撒冷。

至此,貓meme已成藝術

貓meme又名貓ミ一ム,是一種常見的由貓貓表情包+固定音效+奇葩故事組成的新型迷因。 憑藉製作簡單、劇情豐富、笑果十足等突出優勢風靡日本,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢直接登頂日本推特、日本YouTube、日本TikTok、日本Niconico(日本彈幕視頻網站)。Chipi貓、堅果貓、尖叫小貓、huh貓、跳舞貓等貓貓的加入也讓貓meme家庭變得癒髮壯大。

其實,許多貓meme素材取自於中國網紅貓貓哦~

光看表現形式的話,貓meme可能與其他網絡惡俗熱梗,如蔡徐坤打籃球、白敬亭上春山等沒有太大區別,但足夠豐富的表情包素材和足夠「驚悚」的劇情故事賦予了貓meme更多的意義。

貓meme的走紅之路可以分成日本本土爆紅→中國搬運爆紅→中國本土爆火三大類,基本符合大眾文化的進口模仿再出口的一般規律。

而從貓meme內容來看,爆火的外網日本貓meme受日本國情和互聯網獵奇癖好影響,內容大多偏鹹濕下三路,劇情發展既色情又獵奇,既滿足觀眾的窺私慾,搭配貓貓表情包使得腥羶的內容多了些調味料,以免觀眾過於關注作者的悲慘經歷而笑不出來。

如日本Vtuber慘華的《GV攝影剪輯惡墮紀錄片》

慘華的爆火和搬運漢化UP主k鼠子的走紅算是貓meme發展的第一part,而第二part則是由日本單親媽媽帶子赴華創作的一系列貓meme開始。 其賬號僅發布12條視頻便在B展示收穫了34萬粉絲,漲粉速度直逼火箭飛天。

日本單親媽媽製作的中日雙語貓meme

當然,在筆者看來這並不意外,中國觀眾向來對外國人的中國視頻充滿興趣。 可以說,「外國佬中國吹」一直以來都是中國短視頻的熱門賽道。 而貓meme的作者既是土生土長的日本人,還有紀錄片《我住在這裡的理由 第一季》為其外國人身份和中國生活經歷作證,其視頻內容的真誠也實打實地觸碰觀眾的柔軟內心。

貓meme-日本單親媽媽參演紀錄片《我住在這裡的理由 第一季》

至此,貓meme的創作方向已然發生了巨大轉變,從獵奇到虐心、暖心、開心的情感傾訴傾斜。 隨著各大博主先後推出貓meme綠幕素材合集、貓meme製作教程合集,貓meme這一敘述形式正式進入到千家萬戶。 無需出聲、拍攝、配音,B站推流等前提使得更多的新手創作者加入到貓meme創作之中。

其中,許許多多飽受精神、肉體病痛折磨的網友用貓meme三下兩句說完了自己的悲慘二十年。 古時候,詩經里楊柳依依是樂景寫哀情,當下貓meme也算是古香古色。

貓meme已然成為中日流量密碼,精明的手遊廠商自然也不會放過這一熱潮。 繼貓meme席捲社交網站後,手遊廠商再次將貓meme推上熱門。

玩法平平的貓meme手遊

根據廣大大-App Intelligence功能,搜索貓ミ一ム 關鍵詞可找到以下幾款手遊。

2024年2月7日發布的休閒手遊【貓ミ一ム (Cat memes)】不僅在遊戲名中添加貓meme關鍵詞,更是直接使用Hug貓貓頭戴皇冠的二創圖像作為遊戲圖標。 而從玩法來看,【貓ミ一ム】僅僅是將YouTube上的貓貓表情包與音效放入遊戲中,並沒有遊戲性。 並且因為素材數量較少、廣告收費、版權存疑等原因受到少量玩家差評。 廣大大抓取數據顯示,【貓ミ一ム】2月AppStore下載次數約為3.5萬次。

形成鮮明對比的是另一款貓meme休閒遊戲【貓和數字-落下的貓和數字的合併遊戲】。 從商店展示圖難看,【貓和數字】巧妙地將日本當下最流行的 「合成大西瓜」 玩法與貓meme元素完美融合,自製了一個 「合成貓meme」 手遊,可逆轉是強強聯合。 儘管玩法略勝一,但多虧在遊戲名上吃了,所以下載表現並不夠理想。 (貓和數字) 2月AppStore下載次數不足1萬。

雖然貓meme手遊們的表現平平,但在素材效果上,貓meme多少算是贏麻了。

笑果拉滿的貓meme手遊素材

越南廠商THAO NGUYEN THl旗下貓meme疊疊樂手遊【Banana Building Master: go Up】特意挑選了極具辨識度的「🍌香蕉貓」作為遊戲主角形象,搭配貓meme中使用頻率最高的happy happy小曲來當遊戲BGM。除了額外添加貓meme元素外,素材基本遵循玩法展示+故意失敗的常規套路。 根據廣大大-原帖功能顯示,該素材展現估算高達100萬,並在YouTube平台獲得了近3萬點讚互動。

廣告主:【Banana Building Maste】 展現估算:100w

THAO NGUYEN THl旗下另一款貓meme潛行手遊【Banana Cat: hide and Seek】同樣使用「🍌香蕉貓」和「Happy小曲」作為遊戲主角形象和BGM配樂,堪稱流水線式素材生產,而這樣一條模板素材,根據廣大大抓取數據顯示,該熱門素材展現估算約為56萬。

廣告主:【Banana Cat: Hide and Seek】 展現估算:55.6w

「香蕉貓」與「Happy小曲」的三次登場,模擬養成手遊【Talking Cat: cute Cat Story】用貓meme素材重新演繹了一遍模擬遊戲中的經典套路:真人開頭吸睛3s+選擇錯誤挑動觀眾情緒+故意失敗刺激觀眾下載轉化。

將貓meme手遊素材與上一期梗大大主角馬桶人頭「Skibidi Toilet」作對比後,可以發現:

1、貓meme手遊素材更多是取音樂與形象結合遊戲玩法進行二創,而非直接挪用他人視頻;

2、貓meme素材多用途具體表情包名稱充當遊戲及素材關鍵詞,而非使用 「貓咪咪」 這一整體概念;

3、日本手遊要完…… 開個玩笑,區別於馬桶人頭原視頻自帶對抗性玩法身份設置,貓meme因為是表情包概念集合併沒有天然背景可用,所以手遊玩法多為休閒換皮,玩法較為單調。

目前來看,貓meme的爆火仍局限在東亞市場,手遊廠商可藉助其泛人氣來為產品在相應海外市場進行宣傳,也可以製作偽KOL、KOC式貓meme手遊素材來提高產品知名度。 總而言之,貓meme手遊素材算得上未來可期了。