遊戲月報丨豬豬修仙小妖問道,信長の野望 出陣,海彼又出大殺器!
根據廣大大 App Intelligence的下載收入排行榜數據,筆者整理出2023年9月App Store和Google Play商店幾款收入、下載明顯飆升的移動遊戲,並從遊戲玩法、營銷手段等維度方向剖析該遊戲的突破原因,幫助各位從中獲取未來產品的規劃靈感。
接下來我們將根據具體產品展開分析,下文提到的營收、下載增長率均為9月環比增長的數值:
營收篇
【信長的野心出征】
- 發行商:KOEI
- 上線時間:2023年8月
- 9月AppStore營收增長:$2.1M
- 增長率:MAX
古戰場? 但是走路遊戲
不知道是不是日廠做「健身」遊戲上癮了,9月就有兩款主打AR地理位置探險的健身手遊在日本爆火,並都收穫了不錯的營收,一款是我們之前文章提到的【怪物獵人 Now】,另一款則是來自KOEI的【信長の野望 出陣】。根據廣大大抓取到的數據來看,【信長の野望 出陣】9月在App Store的營收增長超過210萬美元。
【信長の野望 出陣】主要針對該IP系列遊戲粉絲,玩法較為簡單,玩家可以通過行走來擴大自己的領土;同時,行走中獲取的資源也可以用來建設國家,通過訓練指揮官增強自己的實力。 從遊戲的官方介紹來看,KOEI希望能讓玩家在上班和上學路上體驗這款遊戲並收穫樂趣以及歷史知識。
為了貫徹將「遊戲帶到現實」這一理念,【信長の野望 出陣】還在一年一度的關原合戰祭上進行了展出。 關原之戰是日本戰國時期的著名戰爭之一,為了紀念這場戰爭,日本每年都會在古戰場舉辦祭典,並召集一兩百人進行「戰爭」重現,所以這次參展也是非常符合遊戲調性的一次活動。
這幾個月日本大廠推出的手遊逐漸趨向「輕量化」,不止「寶可夢」和「信長」等大IP,國內輕量手遊也可以多多考慮日本市場,或許能有不一樣的收穫。
【靈魂】
- 發行商:海彼網絡
- 上線時間:2023年8月
- 9月App Store營收增長:$1.3M
- 增長率:236.3%
治癒,但似曾相識~
精通肉鴿的海彼在8月推出了一款不那麼海彼的遊戲,其畫風類似於網易的【光遇】,偏向於溫柔和治癒。 對比8月,其9月App Store營收增長約130萬美元,增長率達到236.3%。
深耕一個賽道並將其做到極致是海彼以往一貫的做法,但顯然他們也想從更多賽道完成突破,【SOULS】便是他們的第一個最具差異化的作品了。 該產品在6月開啟素材投放,但力度偏小,直到8月海外上線才加大投放量,並一直保持至今。
在投放素材方面,【SOULS】除了投放類似於【光遇】的治癒型內容(例如在唯美畫面中散步,並不斷結識夥伴等)外,還投放了較多的抽卡相關內容(角色展示、等級進階以及福利碼等),成功提升了遊戲的轉化。
【小妖問道】
- 發行商:三七遊戲
- 上線時間:2023年8月
- 9月App Store營收增長:$2M
- 增長率:450.5%
豬豬也想修仙鴨~
相信大家上個月在刷抖音的時候應該都有看到過這個遊戲吧,其國服版叫做【尋道大千】,我們今天說到的是其繁中版【小妖問道】。 該遊戲由貔貔工作室開發,遊戲背景設置為修真世界,玩家可以通過砍樹來獲取裝備、提升角色屬性和妖力,進行PVE和PVP戰。 遊戲系統包括砍樹、冒險、幻境閣、座駕、福地、鬥法、挑戰妖王、異獸入侵、靈獸、妖盟、精怪、鎮妖塔、血脈、群英榜等,總而言之提升戰力(收入)的方法(入口)很多。
「砍樹」作為該遊戲的主要玩法和賣點,當然也是在遊戲素材中大肆宣傳。 由於主推中國港澳台等中文地區,所以其大陸版的素材也可以快速復用。 內容設置上則偏向於搞笑和反轉風格,熊貓頭表情包也極為常見,如果想了解該產品的更多素材也可以直接進入廣大大-廣告主分析中進行查看。
下載篇
【家族樹!】
- 發行商:Lion Studios
- 上線時間:2023年8月
- 9月App Store下載增長:1.3M
- 增長率:522.6%
八卦是人之本性
下載飆升中依然是休閒益智類手遊表現亮眼,以「家庭關係樹」為核心遊戲內容的【Family Tree!】 成為了本月的黑馬選手,顧名思義其玩法主要是家庭成員的關係匹配。 該遊戲由Lion Studios於今年8月正式發行,9月App Store下載增長高達522.6%。
在投放素材方面,【Family Tree!】 投放的基本都是遊戲試玩素材,並加上失敗文案刺激用戶下載嘗試,例如:I fail 369 times(我失敗369次了!)。 與其他休閒類手遊不同的是,【Family Tree!】的投放素材中會努力蹭上熱門IP的熱度,比如上圖的《辛普森一家》以及下面這條素材的《與卡戴珊同行》,聯想到最近坎爺的各種奇怪操作,也是槽點滿滿。
雖然不知道這種操作會不會引來法律糾紛,但就創意程度來看,筆者給它打滿分。
【Slow Mo Run】
- 發行商:Supersonic
- 上線時間:2022年10月
- 9月Google Play下載增長:2.3M
- 增長率:232.2%
這姿勢多少有點嬌俏了奧
又一款將布娃娃系統做成遊戲的產品,在【Slow Mo Run】中,玩家可以通過改變角色的關節來控制其下一步身體動作和骨骼動向,以對沿途的敵人造成傷害或躲避子彈等攻擊,最終到達終點。 遊戲畫面和建模略顯粗糙應該是廠商刻意為之,搭配扭曲且誇張的軀體動作給玩家一種滑稽搞笑的遊戲體驗。
值得一提的是,【Slow Mo Run】雖然是去年10月上線的手遊,但在今年4月中旬後才開始積極投放,尤其是在今年8月初和9月初有兩次的投放峰值,為遊戲帶來了不少的下載增長,環比增長率高達232.2%。
以上便是本次文章的所有內容,文中提到的產品僅為廣大大-下載收入榜的飆升榜單中的部分,更多內容可前往廣大大官網進行查看,下期見~(部分圖片來自網絡)