Coin Master新作叫阵:玩法买量双线博弈,休闲顶流的行业密码

曾创下月均流水过亿佳绩的休闲游戏顶流【Coin Master】(【金币大师】),近期又有新动态,蛰伏两年,剑指老对手【MONOPOLY GO!】。Moon Active带着新作【Coin Master-Board Adventure】于2025年7月14日在菲律宾开测,一场休闲游戏领域的交锋蓄势待发。

Coin Master vs MONOPOLY GO!相爱相杀的宿敌渊源

都说最了解自己的是对手,【Coin Master】与【MONOPOLY GO!】也不例外,它们既是彼此忌惮的榜单对手,又在玩法创新上不断从对方身上汲取养分,将这种相爱相杀的交锋演绎得淋漓尽致。

时间拉回【Coin Master】的崛起初期,这款产品诞生时并未显露出顶流潜质,直到一次关键的玩法革新:在老虎机核心玩法之外,它创新性地融入了模拟经营与仇人社交机制。这一改动犹如打通了任督二脉,热度瞬间爆发,月流水直接突破6000万。

而后,“宅经济”风口叠加Moon Active的买量操作,让【Coin Master】彻底坐稳全球游戏下载收入榜榜首,2020年5月单月流水破亿。此后更是一路高歌,那只抱着金币的小猪图标开始频繁出现在各大榜单前列,风头无两。

2023年,Scopely开发的【MONOPOLY GO!】横空出世,打破了这一局面。它从【Coin Master】中汲取灵感,将【Coin Master】的模拟经营和社交互动融入大富翁IP的经典框架中,造就了一个现象级产品的诞生,一上线就终结了那只小猪的统治时代。截至 2025年6月,【MONOPOLY GO!】总收入预估达80亿美元,直接将【Coin Master】从细分品类头把交椅上拉了下来。

更具戏剧性的是,这场较量并未就此落幕。当【MONOPOLY GO!】大放异彩时,Moon Active 选择蛰伏两年,带着新作【Coin Master-Board Adventure】重返战场——这一次,它将目光投向了【MONOPOLY GO!】赖以成功的大富翁玩法,用以彼之道还施彼身的方式,摆出了正面迎战的姿态。

Coin Master创新玩法:大富翁取代老虎机?

【Coin Master-Board Adventure】的玩法可以说是继承了老版的精华部分——CoC式城建玩法和“仇人”社交机制,并在此基础上引入了大富翁玩法形式,取代了老版【Coin Master】的老虎机(Slots)玩法。

游戏的主场景为大富翁11×11棋盘,玩家消耗体力,点击红色按钮掷骰子,依点数移动并触发事件,如:获金币、得护盾、攻击和突袭获金币的概率更高,还有随机事件格可能触发攻击或体力奖励等,体力上限为50。

所有获得的金币都可以用于建造场景,每个场景含5个建筑,各4星,累计20次建造完成一个场景,可获体力和宝箱。且建筑升级金币需求随进度翻倍,玩家实力提升后会解锁新建筑、功能与场景。

此外还有卡牌集换、宠物系统、Team功能等,核心是驱动玩家拉朋友参与,实现传播裂变。

不过细究起来,该游戏还是更多基于老版【Coin Master】玩法进行改动,大富翁玩法更多是形式借鉴,买地、收租、炒股等经典大富翁内容未充分体现,本质是把老版老虎机换成大富翁形式,内核未变,至于老虎机和大富翁哪种玩法更具吸引力,玩家看法或许各异

Coin Master买量:新作低调试水,对比老版有差异

其实,从老版的【Coin Master】就能够窥见Moon Active的买量策略。从2016-2020年,【Coin Master】投放量长期处于低位,基本稳定在100以内,反映出前期产品仍在摸索市场定位,尚未找到规模化推广的契机。2017年7月出现小波动,投放量达300,这可能是 Moon Active 初次尝试小规模拓展宣传,测试市场反馈,验证特定推广渠道或创意素材的效果。

直至2020年5月,游戏热度大爆发,Moon Active 敏锐捕捉到这一风口,果断加大买量投入。同时,从营销策略看,2019年左右开启的明星代言计划在此时逐渐发力,像詹妮弗・洛佩兹、Cardi B等一众明星的广告投放,极大提升了游戏曝光度与吸引力,拉动下载量与营收增长。自 2020年起,游戏投放进入常态化、规模化阶段,2021年至今一直维持在上千条投放量,持续稳固游戏在全球市场的地位。

此外,老版【Coin Master】的买量体系也相当成熟。可以从开头的吸引素材玩法展示两部分进行拆解,通过多样素材触达用户。

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相比之下,新作目前【Coin Master - Board Adventure】的买量尚处于试水阶段,根据广大大-广告主分析功能显示,截至发稿日(7月31日)双端累计投放买量素材不足百条。开局可谓是相当低调了。

就广大大捕捉到的创意素材看,【Coin Master - Board Adventure】的素材全都的是玩法展示路线,以游戏录屏形式呈现,采用卡通风格,围绕掷骰移动、收集资源(获取金币、收集宝箱)等核心玩法,通过持续爆金币这样的爽感操作达到引流的营销卖点。

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可以看到该投放素材直接展示了 “点-掷-拿奖励” 的流程,十分朴素。这些素材几乎都是直接玩法展示,缺乏像老版【Coin Master】那样的情绪钩子。不过换个角度想,Moon Active 或许是在放长线钓大鱼,先用最基础的爽感循环作钩,验证游戏的核心玩法是否吸引用户,测试市场反应,此后再逐步叠加社交、IP、场景等元素。

毕竟老版【Coin Master】的买量体系已经验证过这种组合威力,新作完全可以复制这套路径。从这个维度看,当前的低调试水更像是在打地基,先确认钩子能勾住人,再往上盖楼。

说到底,休闲游戏的买量战场,从来不是比谁的素材更花哨,而是谁更打动用户的心理。【Coin Master-Board Adventure】前期已显露出低调试探的姿态。因此,可以预见,随着测试推进与市场反馈收集,后期或许其投放量将呈现快速增长趋势

对于【Coin Master-Board Adventure】的未来投放,有两个值得关注的方向:一是是否会复用老版的成熟吸引素材模板,二是能否针对大富翁玩法创造新的情绪钩子,比如用策略赢过好友的炫耀点。该游戏买量的后续走向,也许能为休闲游戏行业揭示一个关键命题:当素材的“外层包装”逐渐内卷,回归玩法本身的底层爽感,还能不能在买量市场杀出一条血路?或许新作后续的素材迭代,会给出答案。