二次元開放世界手遊TOP10盤點,網易、騰訊、完美、詩悅備戰2025

盤點2025十大二次元開放世界手遊! 三年之期已到,恭迎開放世界二遊回宮!

可以說整個2024上半年,二次元手遊,尤其是二次元開放世界手遊的露出度出奇的高。 前有【異環】毫無預警的PV首曝,二遊GTA的Tittle再迎強有力的競爭對手,後有CJ現場【鳴潮】【絕曉】PS5版實機試玩,每一個都是香香軟軟、入口即化的絕世好餅。

一方面,當初各大廠商對標【原神】立項,在經過三四年漫長研發後終於上線有望。 另一方面是開放世界二遊賽道的競爭著實「平淡」,掰著手指數也就【原神】和今年5月上線的【鳴潮】,玩家也著實是沒什麼好挑的。

不僅國內玩家期待拉滿,海外市場開放世界二遊市場更是巨大空白,根據廣大大-廣告主抓取數據顯示,鳴潮海外版【Wuthering Waves】近90天共投放1.4萬條,下載收入對比上線首月更是有著明顯漲幅,足見玩家溢出的期待與旺盛的消費力。

為此,玩家群體更是自發開始關注起那些還在默默發育的新遊們。 今天,筆者就帶大家仔細過一遍那些2025年有望發布的開放世界二次元手遊。 需要提前註明的是,由於二次元與開放世界的邊界比較寬泛,下圖表格暫時只包括了畫風偏二次元、或官方自稱二次元類型的開放世界手遊。

話不多說,馬上開車!

隱忍不發的騰訊IP二遊

【王者榮耀·世界】

提起對標【原神】的二次元開放世界手遊,筆者第一個想起的自然是老大哥騰訊的【王者榮耀·世界】,作為騰訊在2021年就大張旗鼓官宣的王者IP宇宙頭牌,【王者榮耀·世界】的研發進度卻不甚明朗。 遊戲官方賬號年更不說,儘管進行了多次封閉測試但受限於鵝廠嚴格的保密政策,【王者榮耀·世界】的遊戲本體依舊雲里霧裡。

從坊間流傳信息來看,【王者榮耀·世界】使用的是UE4遊戲引擎進行開發,遊戲為大世界單機+好友共鬥類型。 遊戲的建模與玩法流暢度都遠高於及格水平。 相對而言,玩家反而更關心【王者榮耀·世界】的氪金機製,畢竟【王者榮耀】原作的商業化模式與二遊時興的gacha抽卡的區別還是挺大的。

【王者榮耀·世界】的主要收費項目與本體基本一致,即角色-皮膚-戰令,無武器抽卡池。 官方聲稱世界不會進行角色機製拆分,也就是不會學二遊那樣搞什麼命座氪金,也只有部分角色需要氪金獲取。

【洛克王國:世界】

相較於萬眾矚目的【王者榮耀·世界】,由騰訊魔鏡工作室開發的【洛克王國:世界】的關注度就要低多了。 作為童年時代的美好回憶,【洛克王國:世界】的含金量絕不比【摩爾莊園】或者【奧比島】低。 手遊續作延續了原作的捉寵養成設定,精心製作至少240隻精靈填滿廣闊的卡洛西亞大陸。

但從宣傳上,【洛克王國:世界】的營銷力度要低了太多,只發了幾篇AI生態技術的通稿。 連拿到版號後,官方也隻跳出來說了會盡快安排測試。 目測應該是騰訊最有可能在2025年上線的二遊了,二次元味不那麼濃,疊上一層童年濾鏡算得上未來可期。

網易、完美角逐二次元GTA

【異環】

完美的【異環】PV一出,二遊GTA立馬迎來強有力競爭者。 光看UI米味十足、看建模就是【幻塔】二號,美術不算太大突破,無縫大地圖也只能說是如今開放世界手遊立項畫餅標配。 但是,【異環】它能開車啊,它不僅能開車,它還能買房! 手遊玩家哪見過這個陣仗。

在官方放出首部宣傳PV後,還立刻上傳了長達40分鐘的實機演示,從實機演示中我們可以發現,異環的車不僅能開,還能撞人、撞紅綠燈,在車輛高速經過時,路人NPC甚至會自發做出躲閃動作,AI動作判斷與物理碰撞做的相當優秀,代入感拉滿。 從KOL反饋來看,大家不約而同選擇了【異環】開車片段來做節目效果和宣傳重點。

從遊戲開發來講,首次亮相就能拿出長段實機演示,9月參加線下集會,項目的研發進度算是十分健康,唯一讓人擔憂的是UE5引擎,畢竟移動端優化、適配一直以來都是開放世界手遊大難題。 【鳴潮】就因為優化問題被玩家多次「炎上」,工作室前作【幻塔】為UE4開發的大世界MMO手遊儘管已經拿到虛幻官方的年度遊戲大獎,早期移動端優化依舊不盡如人意。

【代號無限大】

可以說,在【異環】之前,網易的【無限大】是玩家心中的二次元GTA首選。 憑藉著亮眼的都市怪談風格,和網易從未輸過的美術風格牢牢抓住玩家的眼球。 都市內一切建築皆有用處、一切裝置皆可互動的豐富也勾起了玩家的好奇心。

但在連續1年幾乎零宣傳,且缺席2024年網易520遊戲發布會,玩家不免對【無限大】的開發進度充滿擔憂,海內外工社群中不乏拿【異環】與【無限大】進行對比的聲音。

更有意思的是,兩款主打二次元GTA的開放世界手遊都預計在2025年上線,而正統續作GTA6也會在2025年發布。 以手遊之身比肩3A明珠,從這個角度筆者還是非常期待【異環】與【無限大】的正面交鋒,想想就刺激。

疊紙:獨一份的女性向開放世界

【無限暖暖】

面對其他二次元開放世界手遊,我們都能想到它的氪金機制、主要玩法、遊戲特色,但對於疊紙頭牌【無限暖暖】來說,我們的想象力十分匱乏。

畢竟市面上的開放世界手遊主要還會探索解謎縫一點動作要素,再添些模擬經營的RPG玩法,主打一個排列組合。 而暖暖從初代開始就一直是用換裝搭配代替武力打鬥的遊戲設定,筆者也比較難想象暖暖怎么一邊美美換裝,一邊大世界風輕雲淡PVE打鬥。

在實機演示和幾輪試玩之後,【無限暖暖】的細緻玩法也浮出水面。 在【無限暖暖】的設定中「服裝」等同於MMO中的門派或者職業,每一套服裝會附帶一個特色技能。 玩家通過探索世界獲取製作新衣的基礎材料,無限暖暖中風景、濾鏡也特別適合拍照,可以說張張出片。 遊戲中的PVE打怪玩法也十分基礎,基本不卡玩家遊玩進度。

作為疊紙目前最為核心的IP企劃,【無限暖暖】的開發進度十分健康,不僅經過多輪測試,更有望成為UE5引擎製作二遊第一人。

蠻啾縫合聖手:美少女+帕魯超震撼

【藍色星原:旅謠】

在帕魯熱潮未退、帕魯LIke手遊還未上線的時候,蠻啾【藍色星原:旅謠】靠著一手美少女帕魯Like先聲奪人,遊戲預約人數直接突破了150萬大關。

遊戲玩法依舊是以開放世界探索解謎為基礎,不同於瘋狂捲ARPG動作玩法的開放世界友商,【藍色星原:旅謠】的玩法圍繞角色戰鬥與家園打造兩大板塊展開,外加帕魯寵物養成打工+模擬經營+建造一系列副玩法,玩家捕捉的寵物奇波能夠當坐騎、能夠輔助種田、澆花、砍樹。

目前官方公布遊戲已經製作並實裝了53隻奇波,按照官方描述,【藍色星原:旅謠】的最終呈現效果應該與【寶可夢】動畫中類似,奇波會深度參與到世界觀塑造和玩家們的日常生活。

且【藍色星原:旅謠】已經在2024年1月拿到版號,一般情況下游戲拿到版號後的1-2年就會上線,根據官網信息來看,此次星原的國內發行將由蠻啾網絡自己負責,而非交給B站或悠星發行運營。

索尼甄選,二遊新人大膽嘗試

如果說上述的廠商都有著或多或少的二遊基因和遊戲製作經驗,接下來的幾家公司就直接是「初出茅廬」。

詩悅作為MMO大戶,近些年出品的【雲上城之歌】【長安幻想】叫好叫座。 【雲上城之歌】的日韓出海成績同樣十分亮眼,根據廣大大抓取數據顯示,【히어로즈 테일즈】【空の勇者たち】先後登錄日韓手遊投放榜、收入飆升榜TOP5。從過往研發經驗來看,二次元產品含量極低。

作為開放世界二遊,【望月】的主打賣點是絲滑ACT即時戰鬥,遊戲內設置帶有不同技能的寵物佩從增加戰鬥搭配, 遊戲中的載具組裝明顯是【王國之淚】究極手的簡化版。 看得出來【望月】努力在遊戲中添加了盡可能豐富的輔助玩法,盡力堆料。

暢遊的【天樞】對比詩悅的【望月】顯得更加平凡一些,從日式美術風格、建模再到角色元素戰鬥,整體而言沒有明顯短板也沒有特別突出的特色。 【天樞】的營銷頻率並不高,在3月發布實機演示,7月官宣預約人數破10萬後就沒有更多的消息了。

就像【異環】【無限大】競爭二遊GTA稱號,【絕曉】與【星溯:劫燼永迴】也是衝著二遊老頭環的Tittle激情對打。

【絕曉】自帶許多宣傳營銷點,遊戲玩法主打受苦魂Like,拼刀、彈反、推門、謎語人直接引導你聯想某環某狼。 製作團隊網易出身,入選索尼「中國之星」,角色建模頂、克蘇魯設定頂,每一步都走在了玩家的心巴上。

這次CJ線下還放出了PS5實機試玩,既有魂系受苦buff,又為二遊玩家貼心準備了角色即時切換、寬鬆的彈反格擋設定,單機體驗極佳。 但廠商宣傳【絕曉】的合作多人共鬥模式,還沒有多少準信。

說完【絕曉】再來看【星溯:劫燼永迴】,製作公司是2023年9月成立的南棠羽網絡,製作人蛋蛋曾參與【萌想物語】【蒼霧殘響】【繁星永奏】等多款二遊的研發。 遊戲研發進度目前沒有什麼消息露出,招聘網站上的崗位信息也許久沒有更新。

開放世界二遊的利與弊

眾多公司一股腦湧入二遊賽道,一方面是二次元已經從小眾文化往大眾圈層過渡,另一方面就是米哈遊【原神】實在是太賺錢也太有名了。 人人眼饞、人人追逐、人人效仿,就與過去一股腦做MOBA、吃雞、自走棋一般,可開放世界的研發又著實困難。【原神】都上線4年,也就【幻塔】【鳴潮】是切切實實吃到了【原神】紅利,其餘還未上線的手遊不得不抓緊時間完成超進化。

此外,開放世界二遊最大的兩個問題,商業化與優化仍然沒有很好的解決策略。 二遊的抽卡機制使得開放世界遊戲的地圖探索解密顯得非常蒼白,因為最好的數值永遠藏在卡池裡,地圖裡只有重複的怪物NPC和挖空心思四處藏的寶箱。玩家探索只為抽卡,自然對大世界沒有實感。

找寶箱如同上班,試問誰能在上海的二號線抬頭看窗外風景,只能說沒空。

優化則是另一個老大難,現在那些技術最先進、建模最優秀的手遊基本很難在手機上玩,大家需要在PC、PS5、iPad上才能獲得比較舒服的體驗,而將原本在手遊界獨領風騷的多端手遊們搬上主機,與其他大作對打,手遊們就顯得太輕太貴了。基本開放世界二遊宣傳時都要扯著主機遊戲當賣點,如二遊GTA、二遊老頭環,【無限暖暖】製作人要找塞爾達主創,二遊的極與極由此體現。

而從玩家視角來說,我已經迫不及待想要體驗除【原神】【鳴潮】以外的開放世界二遊了!